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類(仮面)は友(仮面)を呼ぶ ◆ZimMbzaYEY 廃墟の街に姿を隠した二つの赤い機体。 その内の一機、角のはえた機体の整備を行うキョウスケをユーゼスはモニター越しに眺め観察していた。 その場に三機目の機体――ローズセラヴィの姿はない。彼女には周囲の警戒にあたってもらっている。 さすがはかつての愛機といったところか。 専属の整備兵並みとまではいかなくともその整備は、補給ポイントでの弾薬の補充と合わせて現状考えうる最良の状態に仕上がりつつあった。 だが、この程度の技術力では足りない―― 首輪の解析に必要な技術力は、最低でも新型の機動兵器を一から書き起こすことのできる程度は必要であるとユーゼスは考える。 それを想定したときキョウスケ程度の技術力では不足であった。 だが、この男の持つ価値はそんなところにはない―― 首輪の解析など自分ひとりでもおこなえる。その自負がユーゼスにはあった。 この男の価値は主催者を知りうる存在であるというところだ。つまりは主催者に対するゲーム内で恐らく唯一の情報源。 そういった意味でこの駒の存在は重要でありそれを自分は手にした。その愉悦で仮面の奥の目がすっと細まり、そして不意に視線を感じた。 モニターの向こう側。そこから見えるはずのないこちら側を鋭い視線が射抜く。 相手を推し量り、値踏みする者の目。私と同じ類にしてその根源はまったく異なる瞳。 隙を見せれば牙をむく野生の獣の瞳。 なるほど―― まだ私を完全に信頼したというわけではない―― 下手な芝居を打てば即座に噛み殺す。そういうことか―― フッと口元が緩む。 結構。実に結構―― そのような輩を手の上で踊らせてこその私だ―― 仮面の下には不適な笑みが浮かんでいた。 「ユーゼス・ゴッツォ、整備は完了した。だが、仮にファルケンのパーツを流用したとしても左腕の修復は不可能だな」 同じPT、同じATX計画の流れを汲む機体でも基本はゲシュペインストのアルトとヒュッケ型のHフレーム採用のファルケンとでは骨格の構造が異なっていた。 その影響か一部のパーツを除けば流用は不可能。まして専門職のメカニックがいないこの状況下で左腕の復元など夢のまた夢であった。 「そうか・・・。復元が可能ならば、中尉に乗りなれたほうに乗ってもらおうと思っていたのだがな」 「いや・・・。仮に復元できたとしてもファルケンには俺が乗ったほうがいい。現状のあの機体は扱いにくすぎる」 事実であった。ファルケンはロワ開始の時点で既にどっかの誰かが『BMセレクト、俺好み!』をおこなったため、近接射撃専用ともいえる意味不明な状態であった。 その上、キョウスケの施したアルト寄りのOSの書き換えである。すでにアルト以上に扱いの困難な機体と化していた。 それに、この男の言葉は今はまだ額面どおりに受け取らないほうがいい―― この男にもベガにも今のところ不審な点は見つからない。だが仮面の底で何を考えているか読めないうちは疑っておくにこしたことはなかった。 「そうか・・・。ならば今しばらく私が預かっておこうか」 そこで偵察に出ていたベガから音声通信が入り繋げる。 ガチャ 「もしもし、私だ。ふむ・・・・・・・・・了解した。では待っている」 ガチャ 「キョウスケ・ナンブ、客が来る。二機だ。来客までにこれからの行動について貴官の考えを聞こうか」 程なく来訪者の機体は姿を現し、ユーゼス達の抑えた補給ポイントの使用を求めてきた。 ユーゼス達の許可を得るとゼクスたちはメリクリウスの補給を開始する。 そしてその補給が完了するまでの間、6名の参加者による束の間の談合が始まりこれまでの情報が交換されていく。 「・・・・・・というわけで、こちらとしてはメリクリウスの補給がすみ次第、マサキを追いかけさせていただきたい」 暫く思案をしていたベガの口が開く。 「ならばキョウスケ中尉と共に先行してください」 「・・・・・・つまり補給の完了を待たずに足のはやい二機で百式の背を捉える。そういうことですか・・・・・・。ならばこちらの防備を削らなくとも私のメディウス一機で十分です」 「勘違いをするな、ゼクス・マーキス。メディウスにはカズイも乗っている」 「それで残った俺たちは何を?」 「あなたたちがマサキ君と遭遇した場所から飛び去った方向にまっすぐと線を引くと・・・」 地図に線が引かれていく。その線はゼクスたちとマサキが別れたD-5地区北西部を基点にブンドルの飛び去った方向――東に向けてまっすぐに伸びていく。 やがてその線はH-5とH-6の境目で東の端に消え、A-5とA-6の境目の西の端から姿をあらわす。そしてそのまま東進する線はD-6中央の岩山を終点とした。 「・・・こうなります。それで足のはやい機体はE-5北西部からこの線に乗って東に、足の遅い機体はメリクリウスの補給終了後に終点から線に沿って西回りに進みます」 「ようは足の速い機体で背を追い、脚の遅い機体で頭を押さえるということか・・・。お心遣い感謝する」 「なに気にする必要はない。こちらも丸っきりの善意というわけではないのだ。直線から位置はそれるが先行の二機には合流地点としてここを押さえてもらいたい」 ユーゼスがどこからか拾ってきた棒で地図の一点を指し示す。 「G-6基地」 彼は棒で地面を二三度軽く叩くと受け答えとは別のことを地面に書き始めた。 「そう基地だ。この会場の中においておそらく最大の防備を誇る施設。一機や二機程度の戦力では維持は不可能だが5機6人が集まれば多少なりとも事情は変わる」 『我々は首輪の解除を考えている。その為にはここの設備は押さえておかなければならない』 一度周囲を見回し全員の表情を確認する。 「ならばゲームに乗ったものに立て篭もられる前に押さえておくのが得策だといえる」 『いたずらにここで戦闘を繰り返させて施設が潰れれば首輪の解除は不可能となる。そのためにも君たち二機でここをお願いする』 「G-5地区までに百式に追いつけなかった場合、あとは我々を信用して合流地点のG-6基地に向かってもらいたい。何か質問は?」 「そちらの合流予定時刻を聞いておきたい」 「・・・・・・いまから約6時間半後、深夜12時までに基地に辿り着けなかった場合、独自の判断で行動してください」 「了解した。他になければ急ぐぞ、ゼクス」 「ああ、それでは失礼する」 やがて時計は午後6時を指し示し静かに哀悼のときは訪れる。 『アー、アー、ただいまマイクのテスト中ですの。・・・こほん・・・最初の定時連絡の時間となったので放送を 始めますの。まずは死んでしまった人たちの報告からですの・・・』 ・・・エクセレン=ブロウニング ・・・メルア=メルナ=メイア ・・・グ=ランドン・ゴーツ ・・・ラクス=クライン ・・・木戸 丈太郎 ・・・神名 綾人 ・・・カティア=グリニャール 読み上げられる名の多さに思わず眉間にしわがよりゼクスは悲痛な表情を浮かべた。 そして―― ・・・リリーナ=ドーリアン 彼は言葉を失う。 「馬鹿・・・な・・・・・・」 死んでいいはずの人間ではなかった。平和の訪れた世を率いていくべき者の一人だった。 気高く、真摯なその姿勢は戦乱の世ではなく平和な世界でこそ必要な存在のはずだった。 なによりたった一人の妹だった・・・・・・。 何故だ?何故、リリーナが死ななければならない。 死ななければならないのは戦場でしか生きられぬ私のような者であるはずなのだ。 そう私のような・・・・・・。 黄昏時を迎えた空が視界から遠ざかっていくのが見えた。それではじめてメディウスが制御を失い自由落下しているのだということに気づく。 彼の動揺はそこまで大きかった。 だが今は機体を立て直す気にはなれない。いま少しの間何もしない贅沢を味わっていたかった。 リリーナ、腑抜けた兄と笑ってくれ―― その目に映る空は朱かった。 『アー、アー、ただいまマイクのテスト中ですの。・・・こほん・・・最初の定時連絡の時間となったので放送を 始めますの。まずは死んでしまった人たちの報告からですの・・・』 ・・・エクセレン=ブロウニング ・・・メルア=メルナ=メイア ・・・グ=ランドン・ゴーツ ・・・ラクス=クライン プラントの歌姫は死んだらしい・・・。ピンクの長い髪が綺麗な少女だった。 争いを止めようとがんばり、いつもキラが側についていた少女。 だが死んだ。 そして、僕は生きている。 知らず知らずのうちにカズイの口元は綻び精神の均衡を失ったものの笑みがこぼれる。 僕は生きている。 とくにこれといった特徴もなく、ラクスなどとは比べ物にならないくらいちっぽけな自分が生きている。 そして、このAI1さえあればこれからも僕は生き続けられる。 その巡り合わせに感謝して少年は天を仰いだ。 「・・・・・・あれ?」 なんかすごい勢いで空が遠ざかっている気がする。 落下?・・・・・・まさかね。 疲れているのか?そうだな。うん。こんな殺し合いに放り込まれて今日の僕はきっと疲れているんだ・・・。 きっとこれは幻覚だ・・・・・・。ほら危険を知らせるアラーム音の幻聴まで聞こえてきた・・・・・・って!おい!! 黄昏の空にカズイの絶叫が木霊した。 ・・・エクセレン=ブロウニング その名前が呼ばれたとき、キョウスケの脳裏にはわずか半日足らず前の惨劇が思い起こされていた。 放送の主、アルフィミィに詰め寄るエクセレン。 知らないと言われ、それでもなお問いただそうとして、実験台にされた彼女。 気づくと操縦桿をきつく握りこんでいる自分がいた。 放送はなおも流れ続ける。 『・・・もいますのでやる気を出してもらうためにご褒美のことを説明いたしますの。 ご褒美は、死んでしまった方を生き返らすことから世界の改変まで望むがままですの。 なので、みなさんちゃきちゃき頑張って欲しいですの』 死んでしまったものを生き返らせる―― その言葉が胸をつき一瞬決意が揺らぐのをキョウスケは感じた。 エクセレンの体のいくらかはアインストの細胞によって保たれている。奴らは以前シャトル事故に巻き込まれた彼女の命を救ってみせた。 つまりこれはブラフではない? いや、奴らの力を知るものがいるからこそのブラフか・・・・・・。 まぁいい。どの道、奴らを信用する気など毛頭ない。 溜まったツケは返させて貰う。俺なりのやり方でな―― ふと落下しているメディウスが視界に入りキョウスケは我を取り戻す。 とっさに機体を反転、スロットルを一気に引いてブーストをフル稼働。 ファルケンはメディウスに追いすがっていった。 あの場合はあれでよかったのだ―― 放送を聴きながらユーゼスは一人笑う。 先ほどの会話において相手にただ協力するだけよりも多少の見返りを要求する。 それは間違いではない。 人は見返り無しの無償の好意を疑う。ましてベガのような完全な善人ならばともかく自分のような人間ではなおさらだ。 古人は言う『タダより高いものはない』と。 だからあれでよかった。相手に協力する代わりにこちらも基地を押さえて貰う。 事実、基地は必要だった。それに向かわせた二機もともに一部隊を率いるだけの才覚は持ち合わせているように見えた。そうそう遅れはとらないだろう。 特にあのゼクスという男・・・、奴には大局を見据えるだけの力があるように感じた。 マサキといったか?あの男の仲間は・・・。だが彼などどうでもいい。 私が真に興味のあるのはサイバスター。後発隊はそれに遭遇できる可能性が高い。 あれにはラプラスコンピューターがある。しかし、まさかここでその名を聞くことになるとわな。 あれはいいものだ。 そとで音がした。どうやら放送を聴き終えたカミーユが物にあたったらしい。 ベガがそれに付き添っているのが見える。 ユーゼスは愉悦を仮面の底に押し隠し二人のもとへと歩み寄っていった。 【ゼクス・マーキス 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:動揺、マサキを心配 機体状況:良好 現在位置:E-5北西部 第一行動方針:マサキの捜索 第二行動方針:G-6基地を押さえる 第三行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出、またはゲームの破壊】 【カズイ・バスカーク 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:良好、不安 機体状況:良好 現在位置:E-5北西部 第一行動方針:ゼクス達についていく 第二行動方針:AI1を完成させる 最終行動方針:ゲームからの脱出または優勝またはゲームの破壊】 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ビルトファルケン(L) (スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:良好 機体状況:ブーストハンマー所持 現在位置:E-5北西部 第一行動方針:マサキの捜索 第二行動方針:G-6基地を押さえる 第三行動方針:ネゴシエイターと接触する 第四行動方針:信頼できる仲間を集める 最終行動方針:主催者打倒、エクセレンを迎えに行く(自殺?) 備考:アルトがリーゼじゃないことに少しの違和感を感じています】 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:アルトアイゼン(スーパーロボット大戦INPACT) パイロット状態:良好(修理できなくて困ってるのも私だ) 機体状態:左腕損失、ダメージ蓄積 (整備によりやや軽減) 現在位置:D-4廃墟、補給施設付近 第一行動方針:サイバスターとの接触 第二行動方針:首輪の解除 最終行動方針:主催者の超技術を奪い、神への階段を上る 備考:アインストに関する情報を手に入れました】 【ベガ 搭乗機体:月のローズセラヴィー(冥王計画ゼオライマー) パイロット状態:良好(ユーゼスを信頼) 機体状態:良好 現在位置:D-4廃墟、補給施設付近 第一行動方針:マサキの捜索 第二行動方針:首輪の解析 最終行動方針:仲間を集めてゲームから脱出 備考:月の子は必要に迫られるまで使用しません 備考:アインストに関する情報を手に入れました】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:メリクリウス(新機動戦記ガンダムW) パイロット状況:良好、マサキを心配 機体状況:良好 現在位置:D-4廃墟、補給施設付近 第一行動方針:マサキの捜索 第二行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【初日 18 10】 BACK NEXT 巨虫、岩を打ち抜いて 投下順 騎士の美学 煮えきらぬ者 時系列順 キラ BACK NEXT 悪運 ユーゼス 広がる波紋 悪運 ベガ 広がる波紋 遥か高くに翼は舞い カミーユ 広がる波紋 悪運 キョウスケ 獅子身中の虫 遥か高くに翼は舞い ゼクス 獅子身中の虫 遥か高くに翼は舞い カズイ 獅子身中の虫
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スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century's Episode R Another Century's Episode 3 THE FINAL Another Century's Episode 2 Another Century's Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 アッシュフォード学園男子制服@コードギアス 反逆のルルーシュ 学ラン。ランカ・リーに支給。 着替えイベントに際、着用することになったのだが結構似合っていた模様 ヱビチュビール@新世紀エヴァンゲリオン ミサトさん愛飲のビール。ピッツァに支給。 ランダム食料としてピザハットのピザ@現実もついてきており それを肴にした食事シーンは全読み手を泣かせたという か行 さ行 た行 な行 ニンテンドー64@現実 1996年発売のゲーム機。90年代中期の『新世代機』がひとつ。 シモンに支給。ゲームソフトも何個かついており、大いにハマった模様 なお、仮投下段階ではゲームキューブで『スパロボGCは今回出てないゾ』というツッコミにて、このゲーム機に差し替えとなった は行 ブリキの金魚@∀ガンダム 主人公ロランの心の支え。またの名をちょちくちょきんぎょ。 ラトゥーニ・スゥボータに支給。結構気に入っていた ペンペン@新世紀エヴァンゲリオン 温泉ペンギン。泉野明に支給。 矢張り、温泉イベントの際になんやかんやあり…… ま行 や行 ら行 わ・を・ん 英数字
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第一回放送後、1ターン経過していない人々 ●シャギア&オルバ&比瑪&甲児(D-3/初日17 00) フロスト兄弟は比瑪と甲児を利用する気である。現在は甲児達の人のよさが幸いし穏やかムード。 しかし比瑪と甲児が敵を見逃したという行為にフロスト兄弟がどう反応するかは不明。 シャギア・フロスト(ヴァイクラン)自衛戦闘型 サルファの中ボス機であり単機でも高い戦闘能力を持っている。 ディバリウムと合体しガドル・ヴァイクランとなることが可能。合体を破られショック。 オルバと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 オルバ・フロスト(ディバリウム)自衛戦闘型。 兄を裏切った弟の機体に乗せられるも兄弟間の信頼度NO.1である。 MAP兵器持ちであり合体も可能なので強力な機体を運用する。 シャギアと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 兜甲児(ナデシコ)自衛協力型 熱血単純な主人公。フロスト兄弟の所為で裏切られフラグを持っている。ナデシコでは実力を発揮できない。 宇都宮比瑪(ぺガス)平和解決型 とりあえず、ナデシコのオペレーターをやっている。ぺガスは格納庫に収納中。 ●カテジナ(B-5/初日17 20)自衛戦闘型 バサラからラーゼフォンを奪い取り逃走中。行動を共にしたギャリソンが死んだが反応は薄いかも。 91話からB-5からC-5に向かった事だけは判明している。 カテジナ・ルース(ラーゼフォン) 運良くバサラに隙ができたので機体を強奪。そのまま逃亡する 強化人間の性質がラーゼフォンにどのような影響を与えるかは不明。 ●シンヤ★★(D-8/初日17 40)無差別型 リリーナを殺害し、食料を食べている。 相羽 シンヤ(搭乗機なし) 機体はないがテッカマンなの食料問題さえなんとかできれば強マーダーである。 高い戦闘力と体格の小ささで周りを引っ掻き回してほしい。 ●リョウ(B-6/初日17 40)無差別型 アキトに吹き飛ばされてぼろぼろの状態でD-7からB-6に吹き飛ばされる。 流 竜馬(大雷凰) 元の世界に戻り隼人や早乙女博士を殺すためマーダーとなる。現在は体も機体ぼろぼろ。 隼人や武蔵との再会した場合どうなるかは未知数である。 ●クインシィ&ガロード(B-1/初日17 45) 協調性0のクインシィがガロードを振り回している。ゲットマシンなので非力なチーム。 隼人のことは信用していない。A-1・A-2・B-1・B-2の四つのブロックの境目を目指している。 クインシィ・イッサー(真イーグル号)協力暴走型 協調性0なので苦労人な人物としか組めない? 愛機を目の前で撃墜され怒り心頭中であるが彼女の邪魔も要因なため自業自得である。 ガロード・ラン(真ジャガー号)自衛協力型 クインシィに振り回される。原作でもこんな感じ。 チームワークが必要なゲットマシンに乗っているので彼がティファの元に戻れるのは絶望的か? ●隼人(B-1/初日17 45) 現在は真ベアー号をどうするか悩んでいる。真ゲッターがフルの性能を引き出せるかのフラグ持ち。 クインシィとガロードを信用するかで変わってくる。とりあえずクインシィ達を追うつもりはあるらしい。 神 隼人(YF-19)自衛戦闘型 機動力と空戦能力の高いYF-19を支給されるも体調不良のため性能を完全には引き出せない。 腕は悪くはないが生き残る可能性は低い? 生存者編 ●ロジャー(D-8/初日18 05) 依頼主は死んだがその依頼は引き継いでいる。しかしシンヤは問答無用で攻撃対象。 ロジャー・スミス(騎士凰牙)平和解決型 ロジャーは格闘技能があるので凰牙との相性は悪くない。 現在EN満タンではあるが損傷が激しくシンヤが接近中なので生存確率は低いか? ●アスラン(F-6→F-4/初日18 10) 九鬼、ヒイロと分かれて行動。 アスラン・ザラ(ファルゲンマッフ)自衛戦闘型 ファルゲンマッフは悪い機体ではなく彼の腕も良い。 ラクスの死の真相を探り、殺害した人物を殺す予定。すぐ近くに仇が居た事に気づかず。 ●キョウスケ&ゼクス&カズイ(E-5 /初日18 10) マサキ捜索隊・足が速い組。チームは組んだばかりだがパイロット二人の腕は良いので安泰か。 E-5北西部からG-5に向かいマサキを捜索しながら移動中。見つからなければG-6へ向かう予定。 キョウスケ・ナンブ(ビルトファルケン(L))自衛協力型 エクセレンを殺されたにも関わらずマーダー化せず、打倒主催者とアルフィミィの開放を目指す。 ビルトファルケン(L)は分の悪い機体である。 ゼクス・マーキス(メディウス・ロクス)自衛協力型 エースパイロットであり機体もトールギスと性能が酷似しているので生き残るのはそう難しくはない。 だが、放送で最愛の妹が呼ばれたり、カズイを後ろに乗せていることも考えるとどうなるかは不明。 カズイ・バスカーク(メディウス・ロクス)猫被り型 彼単独ではマーダーに刈られるだけ。 だが、AI1の存在に気付いているので大惨事を巻き起こす可能性あり。 ちょっと調子づいてるよ、この子。 ●カミーユ&ゼクス&カズイ(D-4/初日18 10) マサキ捜索隊・足が遅い組。深夜0時までにはG-6へ。 カミーユがユーゼスに不信感を持たなければある程度問題は無いといえる。 カミーユ・ビダン(メリクリウス)自衛協力型 ユーゼスやベガに対しては少なくとも不信感は持っていない。 彼のパイロットとしての腕もよく防御一辺倒だがメリクリウスは悪い機体ではない。 だが、MK-ⅡやZとまったく違う性能の機体なので全力を出せるかどうか。 ユーゼス・ゴッツォ(アルトアイゼン)自衛戦闘型 スパロワで主催者なのは伊達ではなく、アインストの力を手に入れようと画策中。 サイバスターのラプラスコンピューターにも興味がある様子。 周りの人間は協力ではなく利用するつもりである。 ベガ(月のローズセラヴィー)自衛協力型 月のローズセラヴィーを支給されENも満タンなためこの面子では一番攻撃力がある。 ユーゼスのことを信用しているのが彼女にとって吉とでるか凶とでるか。 ●統夜(G-1/初日18 20) ゲームに乗り御大将をジョシュア達に擦り付けて逃走中。知り合いが放送で二人呼ばれた。 何処へ向かうかは決まっていない。 紫雲統夜(ヴァイサーガ)策士型 実質彼の所為でジョシュアが死んだ。ゲームに乗るかどうかは今後出会う他の参加者で左右されそう。 良機体でもあるのでそこそこ生き残れそう。 ●ブンドル(G-5/初日18 20) サイバスターを駆り情報の収集中。 一般人が集まりそうなA-1に向かい、保護するのが目的。 レオナルド・メディチ・ブンドル(サイバスター)自衛協力型 美しいサイバスターを駆り、対主催者のため首輪解除の情報を集めている。 彼ではサイバスターの全能力を引き出せないが機動力もあり腕も良いので単独でも大丈夫。 ●エイジ(A-2/初日18 20) 消えたラキを探す為、北北西に移動中。クルツとの合流地点はB-1補給ポイント。 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(フォルテギガス)自衛協力型 ラキに振り回されるわ、クルツには気を許せないわ、苦労人属性が板についている。 クルツとはそれなりに信頼関係を築くことができた。 ●クルツ(A-2/初日18 20) 消えたラキを探す為、北北東に移動中。合流地点は同上。 クルツ・ウェーバー(ラーズアングリフ)猫被り型 射撃特化と思われるラーズアングリフを支給され、どんな手段を使っても生き残ることを覚悟する。 現在はラキを捜索している。だが、裏では爪を研いでいる。 ●バサラ(C-5/初日18 55)平和解決型 現在ジョナサンの攻撃により気絶中。 熱気バサラ(プロトガーランド) カテジナに逃げられ、なんとなく歌に理解を示したコスモに死なれ、ガーランドも壊れた。 よりによって歌も歌えなくなり、かなり絶望的かも。 ●ユリカ(D-7/初日19 20)自衛協力型 現在は補給ポイントで一人、ガイ(アキト)を待っている。 ミスマル・ユリカ(無敵戦艦ダイ) 現在はロジャーを見送りガイ(アキト)の生存を信じ、帰りを待っている。 小柄な機体(シンヤ)に怯え、補給ポイント以外のD-7一帯を焼け野原に。 無敵戦艦ダイでしかもEN、弾は実質無限なのでしばらくはなんとかなるか? ●ゴステロ(H-2/初日19 30) アムロと交戦中。 ゴステロ(スターガオガイガー)無差別型 力任せの利く当たり機体であるガオガイガーを支給されるもゼクス組、ユーゼス組に退けられる。 半壊状態で分が悪いがガイガーへのフュージョンアウトをうまく使いこなせるかが勝利の鍵に。 ●アムロ(H-2/初日19 30) シャア達を逃しゴステロと交戦中。 アムロ・レイ(VF-1Jバルキリー(ミリア機))自衛協力型 エースパイロット、機体も悪くはない(ただし赤い)。 今のところ有利な状況下だがどうなるかはわからない。 ●アイビス(G-2/初日19 30) 核ミサイルの誘爆を避ける為バイタルジャンプでゴステロから逃げる。 F-2補給ポイントに向かい、そこでアムロの帰りを待つ。 シャア・アズナブル(核ミサイル)自衛協力型 アムロと離れ離れになったが今はアイビスに盾になってもらう予定。 アイビス・ダグラス(ヒメ・ブレン) 自衛戦闘型 シャアとアムロにより欝ビスから脱却はできた模様。 ●ガウルン(C-5/初日19 40)無差別型 気力115。アキトを堕落させているものが何か探る。 ガウルン(マスターガンダム) ギャリソンを殺し、DG細胞により癌も克服した。 現在のターゲットはアキトの矛盾元(ユリカ)だが他に参加者を見つければ攻撃を仕掛けるだろう。 ●バーニィ(G-6/初日19 50) 光龍と交戦中。 バーナード・ワイズマン★(ブラックゲッター)無差別型 ブラックゲッターの補給も整備も完了。 しかし九鬼との戦闘でENを消費した状態で光龍との戦闘に入る。 機動力が高く、小柄なABに外さず攻撃できるかが鍵。 ●孫光龍(G-6/初日19 50) バーニィと交戦中。 孫光龍(レプラカーン)無差別型 コーヒーブレイクから脱出したものの早速バーニィと戦闘に。 小柄な為、ブラックゲッターに対し有利ではあるが攻撃力が足りない。 ハイパー化すればどうにかなるかもしれないが念の暴走、被弾率が上がるなどデメリットも。 ●モンシア(G-6/初日19 50) 体中ボロボロの状態で泥酔して、男子トイレで吐いている。 ベルナルド・モンシア(機体無し)自衛戦闘型 大破したヘビーアームズを有効利用し、レイダーを撃破。 しかしパイロットのヒイロは生きている。暢気に吐いてる場合じゃない 。 ●ヒイロ(G-6/初日19 50) レイダーは行動不能に陥る。モンシアは倒せても今後どうするか。 ヒイロ・ユイ★(レイダーガンダム)猫被り型 腕は良い、だが機体は行動不能。とりあえずモンシアと生身格闘は必須か。 ●キラ&テニア&ムサシ(C-6/初日19 50) キラとムサシの関係はまずまずと言った所。テニアの存在が今後の鍵となる。 20 50までジョナサンを待ち、その後統夜を探しに行く。 キラ・ヤマト(Jアーク)対マーダー型 放送後、暴走する事無くロワ脱出を目指す。 半ば無理やりにJアークに乗り換えさせられたが、相性はいい感じ。 フェステニア・ミューズ★★(ベルゲルミル(ウルズ機))猫被り型 彼女自身の戦闘能力は高くはないが猫被りマーダーとしての器量に期待できる。 統夜を殺す事も今では構わないと感じている。 巴武蔵(RX-78ガンダム) 彼はテニアの涙に騙され利用される運命である。 反応弾にビビッてる ●ラキ(G-8/初日20 00) 現在補給中。目的地は無いがアイビスを探す予定。 グラキエース(ネリー・ブレン)自衛戦闘型 ジョシュアが死んだため暴走するかと思われたがジョシュアの念とブレンのおかげで今の所は大丈夫。 ただし、放送直後など負の感情を過剰に吸収すればどうなるかはわからない。 ●ギンガナム★(H-8/初日20 00)無差別型 気力80。ラキに逃げられ萎える。 ギム・ギンガナム(シャイニングガンダム) ENも補給し準備は満タンだが満足する戦いが出来ず気力は底辺。 ●マサキ&シロ&クロ&ソシエ(D-7/初日20 30) サイバスターを追いかけている。だが、彼がサイバスターに追いつける可能性は0である。 マサキ・アンドー(百式)自衛協力型 方向音痴なのでサイバスターには追いつけない。 D-7を焼け野原にした恐竜をやっつけるつもりでいるよう。 シロ&クロ(百式)自衛協力型 マサキのオプション。彼らがいてもマサキの方向音痴は変わらない。 マサキが死ぬと彼らは消滅する運命である。クロが小石を銜えているが多分意味は無い。 ソシエ・ハイム(百式)自衛協力型 ドスハードを失い、生身で動いていたのが運の尽き、エビルに間違えられ攻撃される。 それでも生きていて、マサキに助けられると悪運は強いほうかも。 ●ジョナサン★(B-4/初日21 25) 現在B-4補給ポイントで補給中。C-6で待っている筈のキラの元へ移動中。一番進行が進んでいる。 ジョナサン・グレーン(ガンダムF-91)自衛戦闘型 クインシィを探すため自衛戦闘型。ただし、彼女が死んだ場合はマーダー化するつもりである。 JアークからF-91に乗り換え、鬱憤晴らしに他の参加者を殺すへたれ。
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インターミッション ◆vQm.UvVUE. 「おい、そこの金ピカのやつ、お前はこのゲームに乗っているのか?」 なんて事なんだ、よりによっていきなり他の参加者と当たるなんて。 というより、何で僕がこんなゲームに参加しなければいけないんだ。 僕なんてコーディネイターでもなんでもない、ただのナチュラルなのに。 「おい、そこの金ピカ、聞こえないのか」 まずい、このまま何も答えないと攻撃されるかもしれない。 幸い相手は積極的に参加してるようなわけでもないようだし・・・・・・ でも、それが罠だったらどうしよう、もしかして僕からいろいろ聞き出したらズドンと・・・・・・ 「おい、何とか言えよ、もしかしてゲームに乗ってるのか?」 「まあ待つニャ、マサキ」 「そうよ、こんな状態でいきなり話し掛けたから驚いてるかもしれないニャ」 どうやら一人じゃないらしい。 とするとこの人は本当にゲームに参加してないようだ。 「ご、ごめん、僕はMSは乗ったことなくて」 「なんだ、一般人か?だけどここに移動したとき操縦や操作方法は頭ン中に流れ込んできただろう?それとも俺だけか?あれは」 それは自分にもあった事だ、どういうわけだかこのMSはコーディネイターではないナチュラルの自分にも操れるようだし 色々な操作方法も何故だかわかる。 「ちょっと惑っちゃって」 「あーそうか、まあラッキーだったぜ、どうやらゲームに乗ってるってわけじゃないようだしな」 「それじゃあ君も?」 「ああ、こんな胸糞の悪いゲームに誰が乗るってんだ、俺はとりあえずこのゲームに乗ってない奴等を集めてこのゲームをぶち壊してやるつもりさ」 「でも、この首輪はどうするの?これがある限りどうしようもなんじゃ・・・・・・」 そうだ、もし主催者に逆らうような事をすればあの女の人のように・・・・・・ 「逆にいえばこの首輪さえ外しちまえばどうとでもなるって事だろ?どうだ?俺についてこないか?こんなとこに一人でいても危険なだけだろ?」 確かに、一人でいても危険なだけだし、今は彼を信じるほかないのかも・・・ 「・・・・・・分かったよ、とりあえず君を信じるよ、僕はカズイ、カズイ・バスカーク」 「俺はアンドー・マサキだ、とりあえず街のほうに向かおうぜ、地図によると南の方にあるみたいだ」 そういうと、彼の緑色のMSは北に向かって歩き出した。 「という訳なんですよ」 「迷ってねーよ、ここで戦闘している気がしたんだよ」 「口からでまかせニャ、マサキの方向音痴はもうお約束よ」 「一人だったら絶対に禁止地区に入って『ボン』ニャ」 「なるほど、つまり我々は彼の方向感覚の無さに助けられたというわけか」 「僕等にとってはラッキーでしたね」 ゴステロを追い払った後、ゼクス達4人は機体を降り、 今までの経緯とお互いの経緯についてを話し合っていた。 「しかし、CE、AC、そして地底世界ラ・ギアスですか、にわかには信じられない話ですね」 カミーユはそう呟きマサキのそばにいる喋る猫二匹を見て。 「まあ、もうこれ以上驚く事も無いと思いますけど」 と肩をすくめる。 異なる4つの世界、そんなものそう簡単に信じられるわけじゃないが、喋る猫を見てしまうと何でもありなのかなとも思ってしまう。 「俺としては有り得る話だけどな、俺のいた所にもヴォルクルスってとんでもない怪物がいたし、これに近い体験もしたことがある」 マサキはそういうが他の3人にすると、やはり夢物語だ。 「それと分かった事が一つあるぜ、ここにいる全員が地球人だって事だ」 そうなのだ、異なる4の世界があるというのにすべての世界には地球がある。 「何か意味があるのかな?」 「さーな、でも何かヒントになるかもしれないだろ?」 「マサキにしては鋭い事をいうニャ」 「そうだな、しかしそれを考えるのは後でもいいだろう、問題はこれからどうするかだが」 そう、今は仲間を集めるのが先決なのはここにいる4人の共通の認識事項だ。 「どうします?カズイ君達は街を目指していたようですけど」 「そうだ、街みたいな目立つ場所なら誰かいるかもしれないだろ?」 「僕はただマサキに付いていっただけだけど」 「それはやめた方が無難だな」 その意見をゼクスがそう否定する。 「何でだ?」 「恐らくこのゲームに乗った参加者も同じことを考えているはずだ、街と補給ポイントは確実に抑えられていると思った方がいい」 そう、ゴステロのようにゲームに積極的に参加している参加者はそういった場所をまず抑えるだろう。 「じゃあ、どうします?闇雲に探すのも大変ですし」 カミーユがそう尋ねる、確かにこの広い地形では闇雲に探し回っても人と出会える可能性は少ない。 「同じ危険を侵すなら補給ポイントだ、カミーユのメリクリウスのエネルギーを補給したいのもある、 メリクリウスの防御力は我々の生命線にもなりかねないしな」 「そうですね、さっきの戦闘のおかげでもうエネルギーもかなり減ってしまいましたし」 「危険はあるけど他の参加者に会えるかもしれないしな」 「マサキ、そっちの方向に補給ポイントは無いのよ」 ゼクスの提案に反対するものはいなかった。 「それとカズイ、君はMSの操縦はまったくした事は無いといっていたな」 「はい、そうですけど」 「幸い私のメディウスは複座で操縦は私一人でできる、メディウスに乗るといい」 これはカズイにとっては有り難い提案だった。一も二も無く同意する。 「という事は一機捨てる事になりますね、ならマサキ、百式に乗り換えた方がいい、性能は段違いだ」 「OK、俺としてもこいつのトロトロした動きに飽き飽きしてたんだ」 そして全員が機体に乗り込む。 こうして、ゼクス達一行はこの場に旧ザクを置き去りに補給ポイントへ向かうのだった。 【ゼクス・マーキス 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:健康 機体状況:良好 現在位置:C-5 第一行動方針:補給ポイントに向かう 第二行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出、またはゲームの破壊】 【カミーユ・ビダン 搭乗機体:メリクリウス(新機動戦記ガンダムW) パイロット状況:健康 機体状況:EN残量少 現在位置:C-5 第一行動方針:補給ポイントに向かう 第二行動方針:味方を集める 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【カズイ=バスカーク 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-5 第一行動方針:ゼクス達についていく 第二行動方針:補給ポイントに向かう 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【マサキ=アンドー 搭乗機体:百式(機動戦士Zガンダム) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-5 第一行動方針:補給ポイントに向かう 第二行動方針:味方を集めえる 最終行動方針:ゲームからの脱出またはゲームの破壊】 【初日:13 30】 ――Power trip -AI1-―― メディウス・ロクスの複座に座った瞬間、カズイの頭の中に再び流れるものがあった。 しかし、それは操縦などとは関係ない、あるものに対する知識。 (ツェントル・プロジェクト・・・自己再生・・・自己進化・・・・・・自己増殖・・・・・・・・・ターミナス・エナジー・・・・・ ・・・・ラズムナニウム・・・ガルムレイド・・・・・・学習・・・・・・超エネルギー体・・・・・・・・全てを一つに・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ALL INONE・・・・・・AI1) カズイは震える。 これは・・・・・・これは歓喜だ。 (はは・・・・・・はははははははは!凄い!これなら僕は生き残れる! 僕はAI1とともに生き残れる!これならあの怪物にだってきっと勝てる!キラにだって勝てるんだ!) このゲームに参加したときの絶望感が消えていく。 「どうした、気分でも悪いのか?」 震えだしたカズイを見て、ゼクスがそう尋ねる。 「いえ、ちょっと緊張しちゃって」 とりあえずはそう答える。 (ゼクスさん達がこのまま上手くやってくれるならそれでいいけど、もし駄目なら、僕は一人でこのゲームを勝ち抜く、 このメディウス・ロクスが、いや、AI1があれば簡単だ、この力があれば地球に戻った後でも、僕は英雄になれる! 今までの足手まといじゃないんだ!そうだ、もしゼクスさん達が駄目になったらこの力を持ってキラの所に行こう、 キラに見せ付けてやるんだ、今の僕の力を!) 内心で笑いながらカズイはゼクスに気付かれないようにAI1の情報を引き出す。 一人の少年を狂気に染めて、AI1は待ち続ける、己の進化を。 【カズイ=バスカーク 搭乗機体:メディウス・ロクス(スーパーロボット大戦MX) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:C-5 第一行動方針:ゼクス達についていく 第二行動方針:補給ポイントに向かう 第三行動砲身:AI1を完成させる 最終行動方針:ゲームからの脱出または優勝またはゲームの破壊】 補足:C-5に旧ザクが1機乗り捨てられています 【初日:13 31】 BACK NEXT 貫く、意地 投下順 狂宴 The two negotiators 時系列順 殺意は昏き火が如く BACK 登場キャラ NEXT Power trip ゼクス 引き合う風 Power trip カミーユ 引き合う風 Power trip マサキ 引き合う風 Power trip カズイ 引き合う風
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「第3次スーパーロボット大戦」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第3次スーパーロボット大戦(箱紛失…)) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第3次スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (SFC版)No.3 発売日 (SFC版)1993年7月23日(PS版)1999年12月22日(ゲームアーカイブス)2011年1月26日 ハード SFCPSゲームアーカイブス 定価 (SFC版)10,290円(PS版)2,100円(ゲームアーカイブス)1,000円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.2)第2次スーパーロボット大戦(FC版)(No.3)★第3次スーパーロボット大戦(SFC版)(No.4)スーパーロボット大戦EX(SFC版)(No.17)スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)★第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編)(No.52)スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)★第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)★第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー(声:緑川光(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シュウ・シラカワ(声:子安武人(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機(3)>:シュウ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 文明監察軍「インスペクター(ゾヴォーク)」メキボス(声:石田彰(PS版)) ヴィガジ(声:草尾毅(PS版)) アギーハ(声:安達忍(PS版)) シカログ(声:-) ウェンドロ(声:高坂真琴(PS版))グレイターキン:メキボス専用機 ガルガウ:ヴィガジ専用機 シルベルヴィント:アギーハ専用機 ドルーキン:シカログ専用機 ディカステス<最終ボス機(1)>:ウェンドロ専用機 (その他)ヴァルシオン (その他)ヴァルシオン改<最終ボス機(2)> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:★勇者ライディーン 1976年:★超電磁ロボ コン・バトラーV 1978年:★無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1989年:★機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1991年:★機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (1993年/本作) - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7他)(◎Z対暗黒大将軍/ジャラガ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ピクドロン)(★◎決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) <ゲーム情報・攻略記録・その他> 【武器データ】(→攻略情報(旧)所収)第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ1 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ2 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ3 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ4 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ5 【全話一覧】 ※「序盤」「中盤」「終盤」は便宜上の区分け ※実際にはルート分岐があり、下記シナリオを全てプレイできるわけではない (序盤)#1 暗雲 #2 バラの騎士 #3 G-3[1] #4 G-3[2] #5 暗礁空域 #6 フォン・ブラウン #7 大気圏突入[1] #8 大気圏突入[2] #9 大気圏突入[3] #10 ソロモン沖海戦 #11 ガンダム強奪 #12 熱砂の大地 #13 ガトー襲撃 #14 シーサイドパニック #15 超電磁ロボ コン・バトラーV #16 早乙女研究所 危機一髪! #17 紅の翼 #18 勇者ライディーン #19 うわさの破嵐万丈 #20 宇宙へ (中盤)#21 静寂の中で #22 ルナツー攻防戦 #23 疑惑 #24 星から来るもの #25 追撃戦 #26 サイド1の激闘[1] #27 サイド1の激闘[2] #28 シャングリラ[1] #29 シャングリラ[2] #30 コンスコン強襲 #31 魔装機神 #32 ソロモンの悪夢 #33 激戦のプレリュード #34 恐怖!機動ビグ・ザム #35 リューネ、そしてヴァルシオーネ #36 ジャブローの嵐 #37 陽動作戦 #38 赤道直下 #39 デザート・ストーム #40 バミューダ・トライアングル #41 女スパイ潜入 #42 ブロッケンの影 #43 オデッサ・ディ #44 マチルダ救出作戦 #45 妹よ! #46 悲しみの果てに #47 カウント・ダウン (終盤) #48 プルとプルツーと ルート1 ルート2 ルート3 #49 ラビアンローズ[1] #50 ラビアンローズ[2] #53 宇宙の渦 #51 ムーンライト[1] #52 ムーンライト[2] #56 ゼダンの門 #54 ルナティック・ドリーム[1] #55 ルナティック・ドリーム[2] #58 アクシズは燃えて[1] #57 アクシズは燃えて[2] #60 ラスト・バトル[3] #61 ラスト・バトル[1] #59 ラスト・バトル[2] #62 ラグナロク(隠し最終話)
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膨れ上がる悪夢 ◆ZqUTZ8BqI6 静寂を保つ基地。 静寂を望むもの巣食う地で、蒼い昆虫王は立ち尽くす。 その心は、もはや始祖者・アインストの手中にあり、キョウスケ・ ナンブではない。 彼の者は、鋼鉄の棺の中、思考する。 考えるは、先ほどの戦闘。状況、戦況の推移を何度となく反芻。問題点を認識する。 さらなる選別のため、必要なことは何か。そのために欠けているものは何か。 足元に転がる始まりの地より外れた星の兵器を踏み潰す。脆い。しかし、一撃でしとめることができず。 逃げた兵器はけして機敏ではない。だが逃亡を許す結果となった。 結論――足りない。 力が、足りない。 攻撃力が足りない。 耐久力が足りない。 速力が足りない。 継続戦闘能力が足りない。高機動を維持するだけの推力が足らない。非実弾戦闘能力が足りない。 機体の強化に耐えうる素材が足りない。一撃の破壊力がまだ足りない。瞬発的な速度もまだ足りない。 特殊な防御手段が足りない。殲滅力が足りない。飛行能力がまったく足りない。攻撃の手段が足りない。 ディバイデッド・ライフルでは足りない。クレイモアだけでは足りない。スプリットミサイルでは足りない。 足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 では、どうればいいか? 「器」の知識と、欠けた我の力を検索する。 「器」の知識――闘いの記憶――より強大な力を獲得する手段――戦いの中の変化――進化。 欠けた我の力――原初よりの記憶――生存権を獲得する手段――銀河の中の変化――進化。 演算を完了。もっとも足りてないものであり、同時に多くの足りていないものを満たす事項を検出。 「器」は見ていた。生命力を変換し、より強力な力を引き出す瞬間を。 我は知る。今の我が持たず、尊大たる我が持つものを。 すなわち、存在力。 「器」の言葉から近時の概念を発見。 存在力≒質量。質量の増幅が、現状の力の取得のため最善と判断。 今の手足を呼び起こす。向かう先にあるものを確認。 次元連結機能を搭載する予定の試作機。操作部(コクピット)へ腕を伸ばす。操作部に介入――神経を配置。 輩(トモガラ)の移植を実行――失敗。現在の我をこれ以上分割することは不可能、眷属は精製できず。 当初の予定に従い、外部より直接的な強制起動を行う。神経の配置が予定よりも遅い。 予測を半刻へ変更。これにより理解。内部機構よりの侵攻――戦闘中は使用できない。非戦闘用技能。 非効率的行為の中断。戦闘体を分けることによる力の増大を諦める。 次策の実行――工場内へ。下降する肉体。失墜する鋼鉄。 暗い地の底にあるそれに腕を突き刺す。発電施設の中枢――集中管理所。 統括する場所から、指令を送る――全力を持って我へ供給せよ。 腕の機能と発電施設の本体との接続を確認。回路を繋ぐ。末端回路へ繋ぐ。中枢回路へ繋ぐ。 稲妻が、電気的な力が鋼鉄に収められる。形を持たない輝きを、質量へ変換。 銀河を塗りつぶすに足る力も、形になさねばほんの僅か。しかし、ひとたび物質となれば…… 増大する。我の存在が増大する。我の質量が増大する。 人間はこの現象をこう呼ぶ――「ハイパー化」と。強念者がそれを行なう瞬間を「器」は見ていた。 「フフフ……ハハハハハハハハハハハハ」 我は取り戻す。正しく進化した力の本流。 一次元的には単純な倍加。二次元的にはの二乗。そして、三次元においては三乗。 膨れ上がる鋼鉄の肉体――鋼鉄の力。 激増する破壊力。激増する積載推進力。すべてが激増する。 しかし、突然停止。 「……?」 初期の一.二倍ほどで肥大化が終了。現段階ではまだ復讐者の乗る黒い進化の機体よりも小さい。 理由を思考。力の質量変化に異常――なし。次元を通して力の量――問題なし。 あらゆる機構が、問題なしと告げる。変化がない――理由不明。内部に原因なし。 「まだ……足らない」 唯一肥大化に足らないものを認識。それは、外的要因。肥大化――進化のために必須の存在。 外部からの刺激。環境の変化。「現在」進化の必要性がない。状況は変化しない。故に進化も促進しない。 「きっかけ」――特に「闘争」が必要。「闘争」――宇宙の平穏を乱す。誤った進化。 だが選別のためには「きっかけ」=「闘争」=「さらなる力」が必要。 現在の戦闘力を予測――確定事項、赤銅色の機体に苦戦しない。現状十分すぎる力。 これを持って、全てを噛み砕く。全てを撃ち貫く。 今必要なこと――無駄な力の発散。 鋼鉄の肉体の機動を停止。 周囲を確認――静寂。正しき、存在のあり方。 鋼鉄の孤狼は眠る。 もはや本来の主起きること叶わず。 その身に降りた意思は、悪夢を求め、夢を見る。 悪夢は、肥大化する。 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ゲシュペンストMkⅢ(スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:ノイ・レジセイアの欠片が憑依、アインスト化 。DG細胞感染。 機体状況:アインスト化。ディバイデッド・ライフル所持。機体が初期の約1,2倍(=30mより少し小さいくらい) 現在位置:G-6基地跡地、発電施設内 第一行動方針:すべての存在を撃ち貫く 第二行動方針:――――――――――――――――――――カミーユ、俺を……。 最終行動方針:??? 備考1:機体・パイロットともにアインスト化。 備考2:ゲシュペンストMkⅢの基本武装はアルトアイゼンとほぼ同一。 ただしアインスト化および巨大化したため全般的にスペックアップ・強力な自己再生能力が付与。 ビルトファルケンがベースのため飛行可能(TBSの使用は不可)。 実弾装備はアインストの生体部品で生成可能。 備考3:戦闘などが行なわれた場合、さらに巨大化する可能性があります(どこまで巨大化するか不明)。 直接機体とつながってない武器(ディバイデッド・ライフルなど手持ち武器)は巨大化しません。 現在はギリギリディバイデッド・ライフルが使用できますが、これ以上巨大化した場合規格が合わなくなる恐れがあります。 胸部中央に赤い宝玉が出現】 【二日目 12 30】 BACK NEXT 遺されたもの 投下順 破滅の足音 Lonely Soldier Boys &girls 時系列順 破滅の足音 BACK NEXT 生き残る罪 キョウスケ 怒れる瞳
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― ― ― ― 「……ガロード、少し先に行っていてくれないか」 「また、急に何を言い出すんだよ、アムロさん!?」 「急なバイオ・コンピュータの負荷で、少しオーバーロードを起こしたようだ。 すぐに追いつくから、先に行っていてくれ」 光の線の直下へ向けて進軍していたアムロがF-91の不調を訴える。 「この急ぎにどうしたっていうんだよ、急がなきゃお姉さんたちが手遅れになっちまう!」 「だからこそだ。治るのを待てば、そうなるかもしれない。 ガロードが向こうに今すぐ合流する。俺は直ったらすぐに追いつく」 焦るガロードに対して、とにかく冷静なアムロ。 小さくいらだつ調子でガロードはほんの数秒考えると、早口にしゃべりだした。 「わかった! でも、無理と思ったら動かないでくれよ、迎えに来るからさ!」 「……ああ、必ずまた合流しよう」 それだけ言い残して、飛んでいくガロード。 本当に焦っているのだろう。アムロの返事も待たず行ってしまった。 「……生きろよ、ガロード。お前のような人間がいれば、きっと世界は変わっていける。だから、振り向くな」 アムロの、小さなつぶやき。 F-91のエンジンがうなりをあげて、一気に戦闘出力まで上がっていく。 ニュータイプを有したことによって、キラでも、ジョナサンでも、ガロードでもできなかったF-91の最大の戦闘力が引き出される。 フェイスマスクがオープンされ、金色の粒子を振りまく姿は、夜の暗闇の中蛍のように輝いていた。 ……その姿に、なんの不調もない。 「……そろそろ出てきたらどうだ?」 何もない暗いビルの闇に、アムロが語りかける。 ただ、闇が広がるだけの空間に、答える声があるはずも―――― 「ほぉー……最初から気付いてたみたいだな、あんた」 下卑た男の声が、ゴーストタウンのビル壁面に反響しながら聞こえてきた。 闇から浮かび上がるのは、漆黒の――またも見たことがないガンダムタイプのMS。 「……いくら、気配とプレッシャーを消しても、その塊みたいな悪意ならどこでも分かるさ」 「ハハッ、悪意の塊とは言ってくれるな。そういうオタクはエスパーか何か、か?」 「違うさ……ただの人間だ」 アムロの不敵な声に、ガウルンは上機嫌に笑い出す。 「こりゃいいな! 最初からヤル気満々ってわけだ。 打ち上げ花火に誘われてみりゃ、祭りばやしに誘われて……ってわけだ。 なんなら、2対1でもよかったんだぜ?」 「悪いがそういうわけにはいかなかったんだ」 小さく、アムロが頭を振る。 この行動は、すべてアムロが考えた上で行ったことだ。 アムロには、このエリアのほぼすべてが理解できていた。 だから、真・ゲッターが逃げていることも、気配の動きから読み取ることができた。 相手の奇襲を受けて、逃げているのであれば、一刻も早く援軍と到着させることが重要だ。 だが、それも不安材料がなければの話。 異常なほどの悪意を放って自分の跡をつけてくる死の猟犬の臭気。 それも、はっきりと混乱や戦争を望む、最悪のものだ。 これを、放っておくわけにはいかない。 自分たちが仲間と合流し、さらに仲間を追って戦いに乗った人間が襲ってくる、そんな混乱の真っただ中…… 間違いなくこの存在は仕掛けてくる。 その確信。 合流相手には、助けるために面識のあるガロードを向かわせた。 ゆえに、アムロはここで仕掛ける。 決して、混乱の中、手を出させない。混乱の場に、向かわせない。 これ以上、他人を傷つけさせない。 害意をむき出しにし、他者を傷つける存在………その後顧の憂いは、ここで断つ! そして、決してシャアのときの失敗は繰り返さない! 必ず合流する! 「ガンダムF-91、出る!」 闇に溶ける黒と、闇を弾く白が交錯する。 【アムロ・レイ 搭乗機体:ガンダムF-91( 機動戦士ガンダムF-91) パイロット状況:決意、F-91によるニュータイプ能力の意識拡大、気力170 機体状態:微細な傷(戦闘に支障なし) 現在位置:C-8 第一行動方針:ガウルンを撃破する。 第二行動方針:ガロードの仲間と合流し、情報交換を行う 第三行動方針:アイビスの捜索 第四行動方針:協力者の探索 第五行動方針:首輪解除のための施設、道具の発見 最終行動方針:ゲームからの脱出 備考:ボールペン(赤、黒)を上着の胸ポケットに挿している シャアの死亡を悟っています 首輪(エイジ)を一個所持】 【ガロード・ラン 搭乗機体:ストレーガ (スーパーロボット大戦D) パイロット状態:全身鞭打ち・頭にたんこぶその他打ち身多数。 機体状況:各部にダメージ(戦闘に支障無し) 現在位置:C-8 第一行動方針:襲われているクインシィとジョナサン(?)と合流する 第二行動方針:勇、及びその手がかりの捜索 最終行動方針:ティファの元に生還】 【ガウルン 搭乗機体:マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) パイロット状況:好調、DG細胞感染、気力130 機体状況:全身に弾痕多数、頭部・左肩・胸部装甲破損、マント消失、ダメージ蓄積 DG細胞感染、損傷自動修復中、ビームナイフとヒートアックスを装備 現在位置:C-8 第一行動方針:目の前のアムロを殺す 第二行動方針:アキト、テニアを殺す 第三行動方針:皆殺し 最終行動方針:元の世界に戻って腑抜けたカシムを元に戻す 備考:九龍の頭に埋め込まれたチタン板、右足義足、癌細胞はDG細胞に同化されました 】 全員の時刻 【初日 24 36】 ※もしも、C-8エリアに24時30分時点でいた参加者には、彼ら以外にも光刃閃の光が見えていた可能性はあります。 本編143話 戦いの矢(1)戦いの矢(2)
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・PMC特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 指定エリアからの脱出 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 闘争心 連続行動 資金50000 ナナジン、ウイングル、フェイイェン、張飛などが登場する。 難易度は結構高め。移動するマスの選び方が鍵となる。 ヒント ヒント1 一マスの違いで答えが変わってくる。根気良くやろう ヒント2 フガクのMAPWは封じても封じなくても良し ヒント3 マップ中央に居るスクラッグ兵士と隣接したギム・ゲネン(PU)を撃破する。撃破しなくてもクリア可能 解法 +... 1.ウイングル以外の3機に「追風」を使用。 2.ウイングルを3マス下へ移動。 3.張飛の「不屈」を発動し上ヘ3マス左ヘ1マス移動。 4.フェイの「直感」を発動し張飛の下に隣接。 5.エイサップの「直感」「気合」を発動し張飛の左に隣接、スクラッグ兵士を撃破(脱力→張飛の真大雷蛇でも可)。 6.フェイズ終了。 7.敵フェイズを防御で凌ぐ。援護防御は使用しない。 8.フェイ、張飛に「追風」を使用し各々脱出。 +... 1.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用する。 2.張飛の「不屈」を発動し移動、上方向のギム・ゲネン(PU)と隣接したスクラッグ兵士の下に隣接する。 3.フェイの「直感」を発動し移動、移動した張飛の下に隣接する。 4.エイサップの「直感」と「気合」を発動し、張飛の右へ1マスだけ空けて移動、 更に「オーラフレイムソード」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃。 5.由木の「ひらめき」を発動し、ナナジンの下に隣接。更に「超振動フルーレ」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃し撃墜。 6.ここでターン終了。敵の攻撃を防御、援護防御で乗り切る。 7.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用し、各々脱出できる方向へ脱出。 連続行動という貴重なパーツのためか結構な難易度である。 ナナジンは味方ターンで回避系精神を使い切ってしまうのでフガクのMAPWに巻き込まれないよう注意。
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leaving me blue ◆ZqUTZ8BqI6 「その調子で大丈夫なのか?」 「……なんとか……ならないことも、ない」 紅い機動兵器のパイロットに、そうは答えたものの、実情はかなり厳しかった。 想像以上に、一歩が重い。衝撃が平時と比べて体に響き、芯を崩される錯覚を覚える。 オートパイロットも併用して、まっすぐ進めるのが限界だ。 もともと一瞬の突出力を除けば鈍重な機体であることを差し引いても、遅い。 先ほどから、向こうの男は必要最低限しか話しかけることはしない。……薬をこちらから奪ったはずなのに。 あの薬が、こちらの生命線と思って人質代わりに奪ったつもりなのか、盗ったこと自体忘れたのか。 荒い息をつきながら、また一つまた一つと歩みを重ねていた時だった。 ―――定時放送が流れだしたのは。 「放送か……」 機体から流れだす少女の声に、拳を握り締める。 最初の会場の時と、このマシンを再生させた時。2度の邂逅でも、口調と裏腹にまるで親近感はわかせない声。 機体をくれた。ユリカを生き返らせてくれるとも言った。 だが、感謝はまるでできない。できるはずがない。 なぜなら……こんな殺し合いに放り込み、殺す原因を作ったのもまた同時にやつらなのだから。 ――ミスマル・ユリカ その言葉が放送で流れた瞬間、わかっていながら頭の奥がひどく痛んだ。 「利用と割り切れか……ずいぶんと前と違うな。 生き返らせると言う言葉といい、以前と違って……『ニンゲン』の気持ちを理解したつもりか? 確かにアインストなら生き返らせることは可能かもしれんがな。……そんな気は毛頭ないが」 放送に交じって聞こえてくる、キョウスケ・ナンブの言葉に、自然に息をのむ。 『アインストなら可能』。この言葉が意味するところはたった1つ。 この男は、やつら――その、アインストという名か? を前から知っている。 最後に、禁止エリアが発表され…… 「ここ、だと!?」 急いで地図を確認する。今、3分の2程度北上しただけだ。 あと2時間あれば、おそらく基地エリアまでたどり着けるだろう。 ……ただし、何の妨害もなければ、だ。 もし、何かにひっかかり、グズグズする羽目になれば、薬を消費するか……最悪首が飛ぶことになる。 「急いで北上するぞ。もしものことがあった時が危うい」 「……、……分かった」 僅かに何かを考えるような間を空けて、返事を向こうが返してきた。 こちらを一人にするのはまずいと思ったのか、今基地に戻るのは何か危険と思ったのか…… いや、そんなことを考えても意味はないだろう。今、利用しやすい状況にあり、こちらに合わせてくれる。 それだけが、何よりも大切な真実だ。 方向を基地に向け、また進みながら、アキトは話を切り出す。 必要なことをすべて引き出し、薬を手にするために。 「先ほど言っていたな。……『アインスト』と。それに、『アインストなら可能』とも。 ……どういう意味だ?」 「アインストは……やつらの名前だ。そしてあの巨大なアインストは、やつらの女王蜂ノイ・レジセイア。 ……かつて俺が戦った、な」 「『戦った』?」 「ああ、確かに、一度俺はやつらと戦い、撃破している。もっとも何故生き返ったのかは知らんが」 寡黙な男から飛び出す、信じられないような言葉。 知っているだけでは済まない。戦って……しかもあの化け物を撃破したというのだ。 「頼む、教えてくれ。なんでもいい……!」 気付かず零れる、すがるような声色。思わず言ったあとにすぐ気がついて嫌悪を自分に感じた。 この男は、知っているのだ。……ユリカが本当に生き返られるかどうかを。 一刻でも早くそれを知りたかった。 もともと、あまり明るくない男の顔が一層曇るのに、アキトは気付かなかった。 いや、気づく余裕がなかったと言うべきか。 「『アインストなら可能』というのは……そのままだ。やつらは、死人を蘇らせることができる」 「! ……本当なのか? 本当に生き返った人間はいるのか?」 「ああ。エクセレンは、胸を貫かれ即死の傷を負っていた。その体を修復し、やつらは蘇生させた」 「あ……」 エクセレン。その名前は……最初に首輪を爆破され死んだ女性ではないか。 確かに、あの場でこの男は、その言葉をつぶやいた。 ――この男も、失ったのだ。おそらく、自分と同じものを。 男の握る拳から血が流れているのを見て、内心穏やかではないことを知る。 純粋な、アキトの問い。――「……生き返らせようとは思わないのか?」 純粋な、キョウスケの決意。――「エクセレンは、それを望まないだろう。やつらに屈さず、撃ち貫くことが……俺にできることだ」 なぜか、自分の傷を抉られた気がした。 話題を変えたのは、自分のためなのか、相手のためなのか。 「……そうか。悪いことを聞いたな。それより、薬を持っていないか? あれがないと、まともにこいつを動かすこともできない。……返してくれ」 「禁止エリアから出てからでいいだろう」 「その禁止エリアから確実に出るために渡してほしい」 アキトは、今の小さなやり取りで、キョウスケが薬を持っているという言質を引き出す。 幸い、別のところにある3錠は残っていた以上、相手はそれに気付いていない。 自分が持っていたのは、もうあの2錠しかなかった。だから今よこせ。 ……断られる理由はない、はずだ。 こちらに近づき、コクピットブロックの隙間から布にくるまれたものが、落ちてくる。 ふわふわと滞空するそれをアルトの腕で受け止め、苦労しながらも、コクピットの前へ。 くるまれたものを確認する……1つしかないことを。 「……もう1錠残っていないか?」 「今はそれでいいだろう。……そこまでお人よしじゃないんでな」 奥歯を噛み締めながらも渡された1錠を握り締める。 そう言えば、薬を奴が持っているということは副作用に苦しんでいた自分の姿を見ているということか。 だとすれば薬物中毒者と思われても仕方がないのだ。 もしも麻薬などに依存しており……飲むと暴れ出す『アップ』系の薬の中毒者かもと考えれば渡すはずもない。 それこそ、自分が真逆の立場なら1錠も渡さないだろう。 薬を奪っているなら暴れ出さずにいるのだから。 1錠だけ渡したのは、禁断症状か何かで暴れるのを避けるための妥協点と思えば理解できないこともない。 お互い言葉を交わさず、機動兵器の唸るようなエンジン音のみ。 無音ともいえない静寂の中、戻った1錠をビンに戻しアキトは熟考する。 薬は、5錠しかない。 つまり、30分の効果が5回で2時間30分。副作用の1時間も併せて、絶え間なく飲み続けたとする。 すると……『もつ』時間は合計でも6時間30分だ。最後の1時間の副作用は次につながらない以上そうなる。 対して、殺し合いのペースはかなりいい調子だ。このペースがやや軟化しても24時間程度で決着がつく。 24時間のうちの6時間……つまり4分の1をいかにして配分するか。 それこそが殺し合いを完遂し、勝ち残るために絶対に必要な要素だ。 ――だが絶対に、この男をこれ以上生かしてはいけない。 軽く移動の合間に話した際、基地には何人か仲間がいると言っていた。 この男には仲間がいるという事実は、何よりも重い。 すでに一度、あの化け物じみた殺し合いの首謀者を撃破したことがある勇者。 そして、故にやつらに対する情報も豊富に持っている。 この男を放置し、仮初めの仲間を獲得する。 土壇場まで顔を伏せ、暗殺者として……北辰のように潜伏し続ける。 なるほど、魅力的なプラニングだろう。ただ、それはこの男がただの被害者なら、だ。 アキトは確信する。 この男は放っておけば、確実に大きな……しかも強固な守りで結ばれた集団を生み出す。 いや、すでに十分な人数と戦力を確保しつつあるのかもしれない。 そうなれば……自分ひとりで不意を突くにしても、キャパシティを超えてしまう。 ここには、自分が手を焼くような一騎当千のエースパイロットが山ほどいるのは体験済みだ。 巨大な塊を生み出されてはまずい。 故に―― 「……なにかあったら真っ先に死んでもらう」 濁った頭で、それだけを強くアキトは決定する。 首謀者と因縁があるからこそ、死んでもらわねばならない。 合流先の集団で何か揉め事があったならば……多少は無理をしてでもこの男だけは潰しておかねばならない。 目的はただ一つ。 勝利という幻想を現実にするために。 【テンカワ・アキト 搭乗機体:アルトアイゼン(スーパーロボット大戦IMPACT) パイロット状態:マーダー化、五感が不明瞭、疲労状態 機体状態:胸部に軽度の損傷。3連マシンキャノン2発消費、スクエアクレイモア2発消費 現在位置:G-7 第一行動方針:キョウスケに情報を提供して同行する 第二行動方針:ガウルンの首を取る 最終行動方針:ユリカを生き返らせる 備考1:首輪の爆破条件に"ボソンジャンプの使用"が追加。 備考2:謎の薬を4錠所持】 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ビルトファルケン(L) (スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:頭部に軽い裂傷、左肩に軽い打撲、ユーゼスに対する不信 機体状況:胸部装甲に大きなヒビ、機体全体に無数の傷(戦闘に異常なし) 背面ブースター軽微の損傷(戦闘に異常なし)、背面右上右下の翼に大きな歪み 現在位置:G-7 第一行動方針:アキトの保護 第ニ行動方針:基地へ戻る 第三行動方針:首輪の入手 第四行動方針:ネゴシエイターと接触する 第五行動方針:信頼できる仲間を集める 最終行動方針:主催者打倒、エクセレンを迎えに行く(自殺?) 備考1:アルトがリーゼじゃないことに少しの違和感を感じています 備考2:謎の薬を1錠所持】 【二日目6 05】 BACK NEXT 命の残り火 投下順 疾風、そして白き流星のごとく ゲッターロボ 時系列順 朝ごはんは一日の活力です!! BACK NEXT アキトとキョウスケ アキト 家路の幻像 アキトとキョウスケ キョウスケ 家路の幻像